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随着越来越多的青少年沉迷于游戏,2019年世界卫生大会将游戏成瘾视为一种新疾病
根据《ICD-11》的定义,游戏障碍是指连续或重复用电? “电子游戏”的行为模式表现为游戏行为失控,游戏成为生活中的优先活动,并且游戏行为不顾不良后果地持续下去,并持续很长时间。
主要临床表现包括:对游戏活动的开始、频率、持续时间、结束、地点等失去控制;将游戏置于其他生活兴趣和日常活动之上;尽管由于游戏而产生了负面后果,但仍继续玩游戏甚至增加游戏的强度。
《共识》指出,游戏障碍可导致身体问题、精神行为问题和社会功能损害。身体问题包括睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫等,严重者久坐会引起下肢静脉栓塞,甚至导致肺栓塞和突发性心脏病。死亡;精神和行为问题包括烦躁、焦虑、攻击性言行、抑郁、内疚等;社会功能受损;包括;拒绝上学和社交!活动、家庭冲突增加、主要关系丧失、学业成绩、职业表现受损等。
游戏:注意力缺陷和多种障碍常常与其他精神障碍共存,如运动障碍、抑郁症、焦虑症、双相情感障碍、睡眠障碍、人格障碍、社交恐惧症等。由于其自然过程尚未明确,不同研究之间的结论差异很大。
有研究报告称,2年后随访调查,84%的患者仍处于病理状态;然而,一些研究表明,在2年后的跟踪调查中,只有26.5%的患者仍然存在与游戏相关的问题。在对症状严重程度的年度跟踪中,会出现“中度”和“中度”下降的情况。
国内外研究表明,游戏障碍与心理、社会、生物学等多重因素有关。对于游戏障碍疑似患者或高危人群的临床诊断,需要标准化的诊断指南,以保证医疗卫生机构的诊断准确性,避免过度诊断。
《IC!D-11》中提出的“IC!D-11”的核心特征是:连续或重复的游戏行为模式,具体表现为失控的游戏行为(如无法控制发生、频率等)。游戏行为的持续时间、终止等,游戏成为生活中的优先事项,即使是游戏造成的?负面后果(如人际关系破裂、职业或学业影响、健康损害等)仍无可奈何: 停止。
游戏动起来!模式可以是连续的,也可以是爆炸性的,并且是相连的!持续12个月,但如果症状足够严重并且符合其他诊断标准,持续时间可以短于12个月。
游戏行为模式可以带来重大的影响!对个人、家庭、人际关系、学业、职业或其他重要功能领域的损害。根据比赛情况?不同,游戏失败;包括在线游戏失败和离线游戏失败。
1.药物治疗:如果患者出现:幻觉、贪婪、意识混乱。和其他症状,或者可能显得社交疏远、不太健谈或反应迟钝!等待症状,还是没有明显的情绪?患有感觉障碍的游戏成瘾患者可以使用药物来治疗。
1)首先要了解患者心理和生活学习环境中存在的问题,特别是重大生活事件对成瘾者的影响,找到其不良性格和负面情绪的根源。
2)与网瘾青少年一起对游戏进行主观、全面的分析和评价,让患者认识到手机是工具,而不是玩具。同时,对比患者过去和近期的情况,使他们意识到游戏成瘾行为与青少年其他学习行为的差异、成瘾给自身身体和心理带来的危害以及患者注意力和焦点的变化。退化和依赖的认知因素鼓励他们自由地说话、思考、感受和忧虑,以达到释放压迫的目的。
3)帮助网瘾者恢复自己的“生活规律”,恢复生物钟,转移他们对游戏的注意力,引导他们找到有用的兴趣点,扩大现实生活中的人际交往范围。对于严重问题的游戏成瘾者通过药物治疗消除情绪障碍和睡眠障碍。
1)首先让家长认识到游戏具有较强的成瘾倾向和诱惑,减少对成瘾者的批评,与成瘾者就成瘾原因进行开诚布公的沟通,尽量以平等的地位了解他们的内心世界,避免简单的争吵,防止让他们免于感到被遗弃、孤独和无助。并培养家人多方面的共同兴趣和爱好。
2)让家长了解患者的症状?针对一些心理和行为问题,帮助患者完成治疗作业,同时改善造成患者心理和行为问题的不良环境或教育方式。
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